在上一篇簡介了 MAME,可是遊戲才是靈魂啊~~~,因此這次就簡介一些遊戲!!
在開始之前要先說一下,其實我並沒有玩過很多大型電玩,小時候並沒有什麼零用錢,所以很多大型電玩僅止於看過而沒玩過,所以別期待有什麼精彩動人的介紹!!
Lost World (Forgotten World)
這款遊戲日版叫 Lost Worlds,美版叫 Forgotten Worlds。這款遊戲最大特色就是玩的方法很不一樣,它是搖桿加上一個類似調整音量的圓型旋鈕,旋轉旋鈕能改變人物射擊的角度,壓下旋鈕就是射擊。由於它的畫面精美,玩的方法也很特別,加上遊戲本身設計的也不錯,(印象中)在當時是很熱門的一個遊戲。不過沒記錯的話,當時我沒玩過這個遊戲 = =||,後來才用模擬器玩過。
雖然很難找到類似的控制器來模擬那個旋鈕,但是改用 PS 搖桿前方的二個按鈕來模擬,效果也是不錯!! 好的搖桿真的是玩模器的必備工具^^
最後之忍道 (Ninja Spirit)
這遊戲當初很吸引我的一點,就是畫面很精面,音樂也不錯,不過同樣的,當時我也沒玩過 = =||,不過用模擬器玩過之後,覺得剛開始不難,但是到後面就很難!! 最後還是用作弊過關的。
雙截龍 (Double Dragon)
這個遊戲相信大家都知道吧!! 記得第一次看到這個遊戲時有點小震憾,因為很少跑遊戲場,第一次看見設計這麼精美的畫面!! 這遊戲在當時也是很多人玩,後來還有二代跟三代,而且還移植到任天堂。不過這遊戲印象最深刻的,還是那個霸王肩,在當時,能連續用出霸王肩才是王道 ^^
魂斗羅 (Contra)
嚴格來說,我沒看過大型電玩版的魂斗羅,只有玩過任天堂版的魂斗羅!! 只是覺得也許大型電玩版的比較有趣,所以就找來玩。印象中這算是必玩的任天堂遊戲,而後續出的超級魂斗羅就還好。
1941
這也是熱門遊戲之一,而且續作也很多,在網路上還可以看見 19XX,真是見鬼了~~。雖然任天堂也有出,不過遊戲性來說,還是大型電玩作的比較好!! 我應該有玩過這遊戲,不過絕對沒破過關,甚至一半都不到 orz。
雙子星 (Gemini Wing)
這遊戲當初比較讓我震憾的地方,是其中一個埸景,在衝過懸崖之後,就好像你真的跳過那個懸崖,然後就要掉下去了 = =||
太空哈利 (Space Harrier)
我不確定這遊戲的玩法是不是創先例,但對我而言,是第一次看過這種遊戲,所以印象深刻!! 簡單來說,當時的遊戲多是橫向(X)或是直向(Y)捲軸,但這個遊戲是 Z 向捲軸。不過這遊戲,就算用模擬器也沒玩破關過,因為只是覺得有趣,但並沒有真的很想玩。
R-TYPE
這也算是經典級的遊戲了吧,個人覺得畫面很漂亮,但難度很高,所以向來是遠觀而已。
戰斧 (Golden Axe)
又是一款經典遊戲,在許多平台都有移稙,開始的難度不高,到後面的話....不知道,因為沒玩到那邊去 = =||
吞食天地
這款遊戲玩過滿多次,有二個特色,一是騎在馬上作戰,另一個就是操作方式,人物面對的方向不是由搖桿決定,而是由按鈕決定,一顆按鈕轉向左邊去打敵人,另一顆則是轉向右邊去打。
西遊降魔錄 (Sai Yu Gou Ma Roku)
這遊戲當初也是很多人玩的遊戲,不過我之所以會抓它下來,是因為早期的 MAME 並不能跑這個遊戲(印象中),現在新版的 MAME 可以跑,那當然就要抓下來玩玩看囉!!
太空戰機 (DARIUS)
是不是對這遊戲的畫面覺得很疑惑? 為什麼這麼寬!? 記得當初看到這個遊戲的時候覺得很震憾!! 因此它是用二個(或是三個?)螢幕來玩的!! 再加上機台本身就故意設計的比較陰暗(或像一些拿槍射擊的遊戲一樣,螢幕放的比較裏面,再加上深色的外裝),搭配上遊戲內容,算是很特別的遊戲。如果沒記錯的話,當初我也是沒玩過這遊戲,因為它需要比較多的錢 orz 。
我不確定早期的 MAME 是不是可以跑這個遊戲? 那是最近發現有這個遊戲,當然就抓下來玩看看!! 不過玩的時候覺得滿怪的,用作弊引擎可以讓武器升級,可是遊戲中卻不知道怎麼讓武器升級!?
沒有留言:
張貼留言