BIOS
就像 PC 一樣,大型電玩主機也有 BIOS,不過因為版權上的關係,比較不好找;另外 MAME 套件中也不會包含有版權爭議的 BIOS,這時就需要玩家自行下載。
下面這個網址中,有我們需要的 BIOS,建議下載 BIOSPACk(official) 及 non-official 的 BIOS,將BISOPACK 內的檔案及那些 non-official 一起放進 rom 的目錄底下就行,然後在 MameUI32 或 MAME Plus! 裏按 F5,幸運的話,你會多一些遊戲可以玩。
http://www.mamechannel.it/pages/bios.php
Snap
Snap 指的是截取圖,主要是方便你選擇遊戲,可以看圖來選擇要玩的遊戲。到下面的網址就可以將截取圖下載下來,通常下載 InGame (遊戲中的截取畫面) 的整套檔案就行。
http://www.progettosnaps.net/snaps_en.html
要使用這些檔案,一個方法就是用 ClrMAME Pro,這個工具除了能重整 ROM 之外,也能重整截取圖。
* 將抓下來的檔案放在一個目錄中並解壓縮這些檔案,
* 啟動 ClrMAME Pro。
* 在抓下來的檔案中,在最新的版本裏,附有一個 dat 檔,在 ClrMAME Pro 選擇 Profile 時,用 Add 的方式將這個檔案加入。
* 參照之前 rebuild ROM 的方式,重建這些截取圖即可。
在使用上有個小問題,就是檔案太多了,所以程式會變的有點噸噸的!! 另外截取圖還有個另類使用方式,就是根據這些圖來反查遊戲的名稱,然後上網找這個遊戲的 ROM。
2010-01-29
MAME 遊戲簡介
在上一篇簡介了 MAME,可是遊戲才是靈魂啊~~~,因此這次就簡介一些遊戲!!
在開始之前要先說一下,其實我並沒有玩過很多大型電玩,小時候並沒有什麼零用錢,所以很多大型電玩僅止於看過而沒玩過,所以別期待有什麼精彩動人的介紹!!
Lost World (Forgotten World)
這款遊戲日版叫 Lost Worlds,美版叫 Forgotten Worlds。這款遊戲最大特色就是玩的方法很不一樣,它是搖桿加上一個類似調整音量的圓型旋鈕,旋轉旋鈕能改變人物射擊的角度,壓下旋鈕就是射擊。由於它的畫面精美,玩的方法也很特別,加上遊戲本身設計的也不錯,(印象中)在當時是很熱門的一個遊戲。不過沒記錯的話,當時我沒玩過這個遊戲 = =||,後來才用模擬器玩過。
雖然很難找到類似的控制器來模擬那個旋鈕,但是改用 PS 搖桿前方的二個按鈕來模擬,效果也是不錯!! 好的搖桿真的是玩模器的必備工具^^
最後之忍道 (Ninja Spirit)
這遊戲當初很吸引我的一點,就是畫面很精面,音樂也不錯,不過同樣的,當時我也沒玩過 = =||,不過用模擬器玩過之後,覺得剛開始不難,但是到後面就很難!! 最後還是用作弊過關的。
雙截龍 (Double Dragon)
這個遊戲相信大家都知道吧!! 記得第一次看到這個遊戲時有點小震憾,因為很少跑遊戲場,第一次看見設計這麼精美的畫面!! 這遊戲在當時也是很多人玩,後來還有二代跟三代,而且還移植到任天堂。不過這遊戲印象最深刻的,還是那個霸王肩,在當時,能連續用出霸王肩才是王道 ^^
魂斗羅 (Contra)
嚴格來說,我沒看過大型電玩版的魂斗羅,只有玩過任天堂版的魂斗羅!! 只是覺得也許大型電玩版的比較有趣,所以就找來玩。印象中這算是必玩的任天堂遊戲,而後續出的超級魂斗羅就還好。
1941
這也是熱門遊戲之一,而且續作也很多,在網路上還可以看見 19XX,真是見鬼了~~。雖然任天堂也有出,不過遊戲性來說,還是大型電玩作的比較好!! 我應該有玩過這遊戲,不過絕對沒破過關,甚至一半都不到 orz。
雙子星 (Gemini Wing)
這遊戲當初比較讓我震憾的地方,是其中一個埸景,在衝過懸崖之後,就好像你真的跳過那個懸崖,然後就要掉下去了 = =||
太空哈利 (Space Harrier)
我不確定這遊戲的玩法是不是創先例,但對我而言,是第一次看過這種遊戲,所以印象深刻!! 簡單來說,當時的遊戲多是橫向(X)或是直向(Y)捲軸,但這個遊戲是 Z 向捲軸。不過這遊戲,就算用模擬器也沒玩破關過,因為只是覺得有趣,但並沒有真的很想玩。
R-TYPE
這也算是經典級的遊戲了吧,個人覺得畫面很漂亮,但難度很高,所以向來是遠觀而已。
戰斧 (Golden Axe)
又是一款經典遊戲,在許多平台都有移稙,開始的難度不高,到後面的話....不知道,因為沒玩到那邊去 = =||
吞食天地
這款遊戲玩過滿多次,有二個特色,一是騎在馬上作戰,另一個就是操作方式,人物面對的方向不是由搖桿決定,而是由按鈕決定,一顆按鈕轉向左邊去打敵人,另一顆則是轉向右邊去打。
西遊降魔錄 (Sai Yu Gou Ma Roku)
這遊戲當初也是很多人玩的遊戲,不過我之所以會抓它下來,是因為早期的 MAME 並不能跑這個遊戲(印象中),現在新版的 MAME 可以跑,那當然就要抓下來玩玩看囉!!
太空戰機 (DARIUS)
是不是對這遊戲的畫面覺得很疑惑? 為什麼這麼寬!? 記得當初看到這個遊戲的時候覺得很震憾!! 因此它是用二個(或是三個?)螢幕來玩的!! 再加上機台本身就故意設計的比較陰暗(或像一些拿槍射擊的遊戲一樣,螢幕放的比較裏面,再加上深色的外裝),搭配上遊戲內容,算是很特別的遊戲。如果沒記錯的話,當初我也是沒玩過這遊戲,因為它需要比較多的錢 orz 。
我不確定早期的 MAME 是不是可以跑這個遊戲? 那是最近發現有這個遊戲,當然就抓下來玩看看!! 不過玩的時候覺得滿怪的,用作弊引擎可以讓武器升級,可是遊戲中卻不知道怎麼讓武器升級!?
在開始之前要先說一下,其實我並沒有玩過很多大型電玩,小時候並沒有什麼零用錢,所以很多大型電玩僅止於看過而沒玩過,所以別期待有什麼精彩動人的介紹!!
Lost World (Forgotten World)
這款遊戲日版叫 Lost Worlds,美版叫 Forgotten Worlds。這款遊戲最大特色就是玩的方法很不一樣,它是搖桿加上一個類似調整音量的圓型旋鈕,旋轉旋鈕能改變人物射擊的角度,壓下旋鈕就是射擊。由於它的畫面精美,玩的方法也很特別,加上遊戲本身設計的也不錯,(印象中)在當時是很熱門的一個遊戲。不過沒記錯的話,當時我沒玩過這個遊戲 = =||,後來才用模擬器玩過。
雖然很難找到類似的控制器來模擬那個旋鈕,但是改用 PS 搖桿前方的二個按鈕來模擬,效果也是不錯!! 好的搖桿真的是玩模器的必備工具^^
最後之忍道 (Ninja Spirit)
這遊戲當初很吸引我的一點,就是畫面很精面,音樂也不錯,不過同樣的,當時我也沒玩過 = =||,不過用模擬器玩過之後,覺得剛開始不難,但是到後面就很難!! 最後還是用作弊過關的。
雙截龍 (Double Dragon)
這個遊戲相信大家都知道吧!! 記得第一次看到這個遊戲時有點小震憾,因為很少跑遊戲場,第一次看見設計這麼精美的畫面!! 這遊戲在當時也是很多人玩,後來還有二代跟三代,而且還移植到任天堂。不過這遊戲印象最深刻的,還是那個霸王肩,在當時,能連續用出霸王肩才是王道 ^^
魂斗羅 (Contra)
嚴格來說,我沒看過大型電玩版的魂斗羅,只有玩過任天堂版的魂斗羅!! 只是覺得也許大型電玩版的比較有趣,所以就找來玩。印象中這算是必玩的任天堂遊戲,而後續出的超級魂斗羅就還好。
1941
這也是熱門遊戲之一,而且續作也很多,在網路上還可以看見 19XX,真是見鬼了~~。雖然任天堂也有出,不過遊戲性來說,還是大型電玩作的比較好!! 我應該有玩過這遊戲,不過絕對沒破過關,甚至一半都不到 orz。
雙子星 (Gemini Wing)
這遊戲當初比較讓我震憾的地方,是其中一個埸景,在衝過懸崖之後,就好像你真的跳過那個懸崖,然後就要掉下去了 = =||
太空哈利 (Space Harrier)
我不確定這遊戲的玩法是不是創先例,但對我而言,是第一次看過這種遊戲,所以印象深刻!! 簡單來說,當時的遊戲多是橫向(X)或是直向(Y)捲軸,但這個遊戲是 Z 向捲軸。不過這遊戲,就算用模擬器也沒玩破關過,因為只是覺得有趣,但並沒有真的很想玩。
R-TYPE
這也算是經典級的遊戲了吧,個人覺得畫面很漂亮,但難度很高,所以向來是遠觀而已。
戰斧 (Golden Axe)
又是一款經典遊戲,在許多平台都有移稙,開始的難度不高,到後面的話....不知道,因為沒玩到那邊去 = =||
吞食天地
這款遊戲玩過滿多次,有二個特色,一是騎在馬上作戰,另一個就是操作方式,人物面對的方向不是由搖桿決定,而是由按鈕決定,一顆按鈕轉向左邊去打敵人,另一顆則是轉向右邊去打。
西遊降魔錄 (Sai Yu Gou Ma Roku)
這遊戲當初也是很多人玩的遊戲,不過我之所以會抓它下來,是因為早期的 MAME 並不能跑這個遊戲(印象中),現在新版的 MAME 可以跑,那當然就要抓下來玩玩看囉!!
太空戰機 (DARIUS)
是不是對這遊戲的畫面覺得很疑惑? 為什麼這麼寬!? 記得當初看到這個遊戲的時候覺得很震憾!! 因此它是用二個(或是三個?)螢幕來玩的!! 再加上機台本身就故意設計的比較陰暗(或像一些拿槍射擊的遊戲一樣,螢幕放的比較裏面,再加上深色的外裝),搭配上遊戲內容,算是很特別的遊戲。如果沒記錯的話,當初我也是沒玩過這遊戲,因為它需要比較多的錢 orz 。
我不確定早期的 MAME 是不是可以跑這個遊戲? 那是最近發現有這個遊戲,當然就抓下來玩看看!! 不過玩的時候覺得滿怪的,用作弊引擎可以讓武器升級,可是遊戲中卻不知道怎麼讓武器升級!?
2010-01-28
MAME - 大型電玩模擬器
前言
網路上總是有一堆怪咖,會寫出一堆令人意想不到的程式! 而 MAME,則是無數怪咖的產物!!
現在的家用電玩,其精緻度早已超過許多舊的大型電玩,可是在早期的家用電玩,效果還是差大型電玩很多,因此早期的大型電玩,總是吸引著許多人!!
為了懷念這些舊大型電玩遊戲,網路上的這些怪咖,便不斷的想辦法破解,並發展出這個大型電玩的模擬器,MAME。其實 MAME 面世已久,只是不斷的在強化,現在能跑的遊戲已經有許多了!!
雖然以前就有玩過 MAME,可是好一陣子沒玩了,最近才有重捨兒時樂趣,又再重新鑽研一次,就順便跟大家分享一下!!
教學
http://mamedev.org/ - MAME
這是 MAME 的官網,上 Google 打一下就出來了,可惜事情並不是這麼簡單! 基本上 MAME 只專注於遊戲的模擬,所以在使用者介面 (UI) 上並沒有設計的很好,因此入門 MAME 比較快的方式是找 MAME 的前端 (front-end) 程式!
http://www.mameui.info/ - MameUI32
http://mameicons.free.fr/mame32p/ - MAME Plus!
MameUI32 似乎是比較正式的版本,而 MAME Plus! 自已也宣稱是非官方的版本 (MAME Plus! is an unofficial version based on MAME.)。不過不管那一套,都是可以運行的,而且這二套都已內含 MAME,也就是你不需要再另外下載 MAME。我個人是選擇 MAME Plus!,我實測發現,它可以支援的遊戲比 MameUI32 多一點,另外它的中文支援的比較好。
安裝 MAME Plus! 還滿簡單的,就是去網站上下載下來,解壓縮,然後放到你喜歡的目錄下就行了。最後執行目錄下的 mamepgui.exe 就能開始跑 MAME。
搖桿
所謂工欲善其事,必先利其器,即然要玩大型電玩,那當然就要有一支好的搖桿,個人是推 PS 的搖桿(也許是PS2的,我分不太清楚) 再加上轉接器。雖然 PC 有很多搖桿,可是品質不一;相反的,PS 的搖桿在手感跟質感都有國際大廠的水準,而且按鈕也多,不怕不夠用。
ROM
(早期的大型電玩都是將遊戲的程式及資料放在 ROM 裏,就跟現在的遊戲放在CD/DVD是一樣的意思)
即然工具都有了,那遊戲呢!? 網路上有很多網站都有分享,不過聲明在先,有些遊戲還是可能有版權上的疑慮。這裏介紹二個網站:
http://www.rom-world.com/dl.php?name=MAME
這是國外的網站,遊戲比較多,可惜的是遊戲都是英文名稱,常常會找不到想玩的遊戲。
http://boneash.oldgame.tw/index.html - 骨灰集散地
這是中文網站,裏面有介紹一下熱門的遊戲,並且還能下載,不過可惜的是遊戲並不多。
遊戲下載下來後,通常是放到模擬器底下的一個叫 roms 的目錄,另外你也可以放在另一個目錄,然後在前端程式裏加入這個目錄就行。
整理工具
有很多原因造成你沒辦法玩你抓到的遊戲,一個簡單的方式是將這些抓到的遊戲做個重新的整理,整理成適合你這版 MAME 可以玩的。
http://mamedev.emulab.it/clrmamepro/ - clrmamepro
這是比較主流的工具。
http://home.pchome.com.tw/idv01/pinkjr2000/gui-cmp.htm - 粉紅豬的模擬器
這裏有簡易的中文教學。
這軟體需要一個資料庫來整理遊戲,而有二種方式取得這個資料庫,一是去這裏下載,二是從模擬器裏去取得資訊。第二個方式並不難,重點是跟它說模擬器的執行檔,例如 MAME 的話是在它目錄下的 MAME.EXE,而 MAME Plus! 則是在它的目錄下的 MAMEP.EXE,至於 MameUI32,就是它目錄下的 MameUI32.EXE。
當有了資料庫之後,一個比較快的方式是重建 (rebuild),將你抓到的遊戲全部重新整理,然後放到另一個目錄去。
作弊引擎
用模擬器玩大型電玩的最大好處,就是不用真的投錢,所以很多遊戲就能靠不斷的接關而破關! 可惜怪咖的能耐不止這樣,他們還加入了作弊引擎的功能,只要你去下列網址下載:
http://cheat.retrogames.com/
將檔案改名成 cheat.zip 然後放到模擬器目錄底下,然後到程式中打開啟用作弊引擎,你在遊戲中就能啟用一些作弊功能,例如無限的血等等。
到了這個地步,除了你的時間不夠之外,應該沒有其它理由破不了關了吧!?
控制方式
簡單說一下,當你開始模擬一個遊戲時,它會要你按 OK 鍵,其實它指的是先按 'O' 再按 'K'。遊戲進入後,按 5 是模擬投入一枚硬幣,然後按 1 開始遊戲。接下來用上下左右鍵,再加上 Ctrl 鍵跟 Alt 鍵就能玩遊戲了。
按下 ESC 鍵就會離開遊戲,而按下 Tab 鍵選單就會出現,從選單中你可以做很多事,例入重新定義按鍵,開啟作弊功能等。
END
2010-01-13
Keter 的文訂
之前說過這個月要拍三場的喜宴,不過很可惜其中一場因為肖虎禁忌的關係,所以取消了。不過還是會有二場,就是 Keter 的訂婚與結婚。
上星期日拍的就是 Keter 的訂婚,由於還幫忙載新娘到桃園的婚紗公司化妝,所以凌晨四點半就出門,然後就化妝、準備、文訂到中午的喜宴,後來因為還有重要事情,不得不先從喜宴中先離開!!
這張是新娘在準備中拍下的,有後製過,將飽和度降低及中間亮度加亮,有種舊照片的感覺。主要是想表現緊張心情,不過好像沒有很成功就是了 = =||
這個就是標準的直出了,由於有閃光燈的加持,整體就顯的明亮。
其實在出發前就有點小擔心,果然一上場就出現問題!! 第一個問題是對焦,理論上 500D 的對焦應該是比較準的,可是有時會出現按下去後卻沒有對到!? 雖然感覺得沒對到時,會再重新對焦再重拍一張,但是有些流程沒辦法重拍,只好交出對焦模糊的照片了 orz
第二點是自動 ISO,理論上自動 ISO 會讓照片亮度控制的比較好,可是搭配外閃時,卻總有一種過亮的感覺!? 而且模糊的照片反而變多!?
雖然整體而言還是能交出及格的作品,不過還是想確認這些問題點,並想出對策,讓下次的喜宴拍的更好!!
===== 補充=====
在檢查照片中的拍照參數上,發現幾件事:
一、手持相機的功力變差了!! 以前 1/30 秒還不會晃,現在 1/40 秒就有晃的感覺,不曉得是當時心太急了還是年紀真的變大了!!
二、頭髮該剪了,有幾張是因為要看觀景窗時,頭髮太長擋住了,所以其實沒有看的很清楚就拍了 orz
三、對焦的問題比較大一點,這要花點時間熟悉一下相機的特性!!
四、自動 ISO 配閃光燈確實容易過亮,350D 沒有自動 ISO 且 ISO800 的雜訊大,所以我通常固定在 ISO400,而 500D 到 ISO1600 時表現的還不錯,一般開啟自動 ISO 比較省事。可是 ISO1600 加上外閃後反而容易過曝!! 一個簡單的解決方法就是一樣固定在 ISO400 或 ISO800,另一個是開啟閃光燈的快速閃光功能,不過這需要進一步測試!!
上星期日拍的就是 Keter 的訂婚,由於還幫忙載新娘到桃園的婚紗公司化妝,所以凌晨四點半就出門,然後就化妝、準備、文訂到中午的喜宴,後來因為還有重要事情,不得不先從喜宴中先離開!!
這張是新娘在準備中拍下的,有後製過,將飽和度降低及中間亮度加亮,有種舊照片的感覺。主要是想表現緊張心情,不過好像沒有很成功就是了 = =||
這個就是標準的直出了,由於有閃光燈的加持,整體就顯的明亮。
其實在出發前就有點小擔心,果然一上場就出現問題!! 第一個問題是對焦,理論上 500D 的對焦應該是比較準的,可是有時會出現按下去後卻沒有對到!? 雖然感覺得沒對到時,會再重新對焦再重拍一張,但是有些流程沒辦法重拍,只好交出對焦模糊的照片了 orz
第二點是自動 ISO,理論上自動 ISO 會讓照片亮度控制的比較好,可是搭配外閃時,卻總有一種過亮的感覺!? 而且模糊的照片反而變多!?
雖然整體而言還是能交出及格的作品,不過還是想確認這些問題點,並想出對策,讓下次的喜宴拍的更好!!
===== 補充=====
在檢查照片中的拍照參數上,發現幾件事:
一、手持相機的功力變差了!! 以前 1/30 秒還不會晃,現在 1/40 秒就有晃的感覺,不曉得是當時心太急了還是年紀真的變大了!!
二、頭髮該剪了,有幾張是因為要看觀景窗時,頭髮太長擋住了,所以其實沒有看的很清楚就拍了 orz
三、對焦的問題比較大一點,這要花點時間熟悉一下相機的特性!!
四、自動 ISO 配閃光燈確實容易過亮,350D 沒有自動 ISO 且 ISO800 的雜訊大,所以我通常固定在 ISO400,而 500D 到 ISO1600 時表現的還不錯,一般開啟自動 ISO 比較省事。可是 ISO1600 加上外閃後反而容易過曝!! 一個簡單的解決方法就是一樣固定在 ISO400 或 ISO800,另一個是開啟閃光燈的快速閃光功能,不過這需要進一步測試!!
2010-01-08
Canon EOS 500D 簡易開箱
話說過新年的時候,就一直想敗家買個東西來慰勞自已(真是莫名的敗家藉口啊),本來有考慮 PS3,可是理智清楚的告訴自已,我只是想有 PS3,而不是真的想玩 PS3,想想還是不要 PS3 好了!! 後來想到這個月要拍三場喜宴,而我的 350D 也服役好一陣子了,而且新的機種也進步很多了,也許是時間該升級了。
在敗家網站研究了一下,覺得 350D 的後續機種 500D 還滿不錯的 (350D 接下來是 400D、450D、500D),實用的 ISO 提升到 1600,對拍喜宴有很大的幫助!! 3吋 92萬畫素的 LCD 看來來也很漂亮,另外畫素提升到 15 萬 (350D是 8 萬),還可以錄影。
在決定好機種後,昨晚就殺去市林相機王,可惜相機王的單機版賣完了,可是我又不想買 kit 鏡,只好轉往憶華!! 到了憶華之後,才發現憶華不見了(大驚)!! 後來拜託朋友查一下,原來搬到對面去了,就去對面迅速的帶回家了!! (不過憶華的單機版,好象也是 kit 版拆賣的說!?)
由於我已經有鏡頭了,所以這次就只買機身,另外新的 500D 不再用 CF 卡了,只好再買一張 8G SD 卡。
這就是箱子的內含物,不含主機。
主機包的還滿嚴謹的。
裏面還用綿質袋包裝起來。
主機現身!!
反面照。
開機!!
待機時的樣子,當眼睛靠近觀景窗的時候,觀景窗下方的感測器就會關閉 LCD。
之前服役的 350D。
機身多處被磨到光滑了!! 這台真的陪我征戰很久了說!!
雖說要退役了,可是其實還是可以用的!! 不過觀景窗外的塑膠套已經掉了,所以順便買一個新的套上去,還滿便宜的,一個 300 元。
新機的實測照。
另外我也測了一下錄影的功能,沒想到短短的 38秒 (大小是1280x720) 就要 125M,真是驚人!! 不過轉成 rmvb 檔之後,就只剩下 14.5M ,當然畫質也變差了一點,不過就見人見智了!!
在敗家網站研究了一下,覺得 350D 的後續機種 500D 還滿不錯的 (350D 接下來是 400D、450D、500D),實用的 ISO 提升到 1600,對拍喜宴有很大的幫助!! 3吋 92萬畫素的 LCD 看來來也很漂亮,另外畫素提升到 15 萬 (350D是 8 萬),還可以錄影。
在決定好機種後,昨晚就殺去市林相機王,可惜相機王的單機版賣完了,可是我又不想買 kit 鏡,只好轉往憶華!! 到了憶華之後,才發現憶華不見了(大驚)!! 後來拜託朋友查一下,原來搬到對面去了,就去對面迅速的帶回家了!! (不過憶華的單機版,好象也是 kit 版拆賣的說!?)
由於我已經有鏡頭了,所以這次就只買機身,另外新的 500D 不再用 CF 卡了,只好再買一張 8G SD 卡。
這就是箱子的內含物,不含主機。
主機包的還滿嚴謹的。
裏面還用綿質袋包裝起來。
主機現身!!
反面照。
開機!!
待機時的樣子,當眼睛靠近觀景窗的時候,觀景窗下方的感測器就會關閉 LCD。
之前服役的 350D。
機身多處被磨到光滑了!! 這台真的陪我征戰很久了說!!
雖說要退役了,可是其實還是可以用的!! 不過觀景窗外的塑膠套已經掉了,所以順便買一個新的套上去,還滿便宜的,一個 300 元。
新機的實測照。
另外我也測了一下錄影的功能,沒想到短短的 38秒 (大小是1280x720) 就要 125M,真是驚人!! 不過轉成 rmvb 檔之後,就只剩下 14.5M ,當然畫質也變差了一點,不過就見人見智了!!
2010-01-04
2010 曙光
2010 年為了想要有個不同的跨年,決定放棄看 101 的煙火,來去看日初!! 不過由於天候不佳,因此地點的選擇就傷透腦筋了!! 想了很久,決定還是到比較遠但也比較保險的地方去看,只可惜時間到的時候,還是沒有看見太陽!!
不過在剛踏上回程的路上,就看見 2010 年的第一道耶穌光!! 算是辛勞的代價吧!!
不過到底為什麼要這麼瘋狂呢,當然就是為了這個啊 ^^
相信在耶蘇光的加持下,會很幸福的^^
不過在剛踏上回程的路上,就看見 2010 年的第一道耶穌光!! 算是辛勞的代價吧!!
不過到底為什麼要這麼瘋狂呢,當然就是為了這個啊 ^^
相信在耶蘇光的加持下,會很幸福的^^
訂閱:
文章 (Atom)